Skip to content
Snippets Groups Projects
module_cadastre.md 7.19 KiB
Newer Older
Armand Bahi's avatar
Armand Bahi committed
# Module cadastre
Armand Bahi's avatar
Armand Bahi committed

espada's avatar
espada committed
Le module cadastre est un module spécifique à vMap intégré dans l'interface cartographique. Le but du module Cadastre est de rechercher soit cartographiquement soit de manière attributaire des entités cadastrales (parcelles, sections, bâtis etc..) pour les  visualiser, consulter leurs informations et générer des rapports spécifiques.
Armand Bahi's avatar
Armand Bahi committed

espada's avatar
espada committed
![](../images/idea.png)Le module cadastre est accessible aux personnes en ayant droit, c'est à dire à tout utilisateur pour lequel l'administrateur de vMap a attribué les droits nécessaires pour accéder au module. [En savoir plus sur la gestion des utilisateurs et de leurs privilèges dans vMap](http://vmap.readthedocs.io/fr/latest/doc_module_vitis/administration/users.html).
espada's avatar
espada committed


Le bouton **module cadastre**  ![Bouton du module cadastre](../images/bouton_module_cadastre.png) permet de déployer le module cadastre à droite de la carte. Le module cadastre comporte l'intégralité des boutons spécifiques à la recherche d'informations cadastrales de la carte
Armand Bahi's avatar
Armand Bahi committed

espada's avatar
espada committed
![Carte cadastre](../images/cadastre1.png)
espada's avatar
espada committed

Le module Cadastre est composé de deux onglets :
espada's avatar
espada committed
- L'onglet Carte, qui permet la recherche graphique des composants du cadastre.
- L'onglet Formulaire, qui permet la recherche attributaire des composants du cadastre.
espada's avatar
espada committed


## Recherche graphique : Onglet Carte

espada's avatar
espada committed
L'onglet Carte du module Cadastre permet de gén"érer des raports de deux façons :
- la génération de rapports relatifs à une parcelle sélectionnée sur la carte "en un clic"
- la sélection de communes, sections, lieux dits, parcelles ou bâtis sélectionnés sur la carte selon un  mode de sélection spécifique puis la génération de rapports.  
espada's avatar
espada committed


### Le rapport en un clic
espada's avatar
espada committed


espada's avatar
espada committed
 3 types de rapports relatifs à une parcelle sélectionnée sur la carte peuvent être générés :
espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed
 #### Fiche descriptive de la parcelle.

espada's avatar
espada committed

 Cliquer sur le bouton Fiche descriptive ![](../images/bouton_fiche_descriptive.png), puis sélectionner sur la carte, la parcelle dont on souhaite extraire les informations cadastrales.

espada's avatar
espada committed
Les éléments constitutifs de la fiche descriptive d'une parcelle  sont préalablement configurés par l'administrateur de l'application vMap.
espada's avatar
espada committed

La fiche descriptive fournit généralement les éléments suivants :  


- Le numéro, la superficie et la commune d'appartenance de la parcelle
- la liste des propriétaires de la parcelle
- la liste  des subdivisions fiscales de la parcelle
- la liste des bâtis de la parcelle
espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed
 ![](../images/fiche_descriptive_parcelle.png)

espada's avatar
espada committed
Un bouton Impression ![](../images/bouton_impression.png) en bas de la fenêtre, permet d'imprimer la fiche decriptive de la parcelle.

Les boutons Relevés de propriété ![](../images/bouton_releve_propriete2.png)  et Fiche d'urbanisme ![](../images/bouton_fiche_urbanisme2.png) permettent de générer directement à ces deux rapports sans passer par le module cadastre.  
espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed
#### Le relevé de propriété

Cliquer sur le bouton Relevé de propriété ![](../images/bouton_releve_propriete.png), puis sélectionner la parcelle à interroger par un clic sur la carte. 3 types de relevés sont disponibles :
espada's avatar
espada committed

 ![](../images/releve_propriete.png)

  - Relevé de propriété standard : génération au format pdf, du relevé de propriété de la parcelle.
espada's avatar
espada committed
  - Relevé de propriété tiers : génération au format pdf du relevé de propriétés tiers.
  - Relevé de propriété de la parcelle : génération au format pdf du relevé de propriété de la parcelle sélectionnée.
espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed
#### La fiche d'urbanisme
espada's avatar
espada committed

espada's avatar
espada committed
CLiquer sur le bouton Fiche d'urbanisme ![](../images/bouton_fiche_urbanisme.png), puis cliquer sur la parcelle dont on souhaite extraire la fiche.

espada's avatar
espada committed
Les éléments constitutifs de la fiche d'urbanisme sont préalablement configurés par l'administrateur de l'application vMap. Une fiche d'urbanisme est généralement constitutée des éléments suivants :
espada's avatar
espada committed

  - Carte illustrant la parcelle sélectionnée dans sa commune d'appartenance
  - Descriptif de la parcelle (numéro de section, numéro de parcelle....)
  - Liste des propriétaires de la parcelles



espada's avatar
espada committed


### La recherche avancée

espada's avatar
espada committed
La recherche avancée permet de sélectionner sur la carte un objet puis d'en afficher ses données littérales par l'intermédiaire d'un panier   ![](../images/panier.png). La recherche avancée permet, en outre, la génération de rapport de l'élément requêté si l'administrateur de l'application en a préalablement conçu un, et si il pris soin d'associé le rapport au type d'objet sélectionné.
espada's avatar
espada committed
La recherche avancée s'opère en 3 temps :

espada's avatar
espada committed
#### 1. Sélection de l'objet à rechercher
La première étape consiste à sélectionner le type d'objet à requêter .
Cliquer sur l'un des objets suivants :

espada's avatar
espada committed
  - la commune
  - la section
  - le lieu dit
  - la parcelle
  - le bâtis

espada's avatar
espada committed
![](../images/idea.png) Le type d'objet à interroger apparait en blanc :

![](../images/recherche_objet.png)

Dans l'exemple ci-dessus, l'opérateur effectue une recherche de commune.


#### 2. Choix du mode de sélection graphique
La deuxième étape consiste à choisir la façon dont les objets de la carte seront sélectionnés.

![](../images/mode_selection.png)


Dans l'exemple ci-dessus, l'opérateur effectue une recherche de commune par point.

Cliquer sur l'un des modes de sélection suivants :

 - Par point : il s'agit du mode de sélection le plus simple puisqu'un seul objet est retourné. L'objet intersecté par le point, correspondant à l'emplacement du clic, est sélectionné. Il apparaît en surbrillance sur la carte.
espada's avatar
espada committed

![](../images/selection_point.png).


 - Par Ligne : tous les objets intersectant la ligne dessinée à l'écran sont retournées.

espada's avatar
espada committed
    ![](../images/idea.png) Un double clic permet de finaliser  le dessin de la ligne sur la carte.
espada's avatar
espada committed


 ![](../images/selection_ligne.png)
 Dans l'exemple ci-dessus, la ligne déssinée intersecte 3 parcelles.

espada's avatar
espada committed
  ![](../images/selection_ligne2.png)
  Les 3 parcelles qui intersectent la ligne dessinée à l'écran apparaissent en surbrillance.


espada's avatar
espada committed
 - Par polygone : tous les objets compris et intersectés par le polygone dessiné à l'écran sont retournés.


   ![](../images/idea.png) Un double clic permet de finaliser  le dessin du polygone du sur la carte.



  ![](../images/selection_polygone.png)
   Dans l'exemple ci-dessus, le polygone dessiné intersecte 4 parcelles.

  ![](../images/selection_polygone2.png)

  Les 4 parcelles qui intersectent le polygone dessiné à l'écran apparaissent en surbrillance.





   ![](../images/idea.png) Cocher l'option ![Ajouter à la sélection](../images/ajout_selection.png) pour que les éléments nouvellement sélectionnés soient ajoutés à la liste des éléments préalablement sélectionnés.

#### 3. L'ajout au panier

Une fois les objet sélectionnés, cliquer sur le bouton   ![](../images/ajout_panier.png).

Le panier permet d'afficher, sous forme tabulaire, les objets sélectionnés graphiquement. L'intégralité des attributs des objets sont affichés.
Une fois qu'un élément sélectionné est ajouté au panier, il apparait dynamiquement en bas de tableau et est détouré en rouge sur la carte.

![](../images/panier_carte.png)

##### Naviguer dans le panier

Afficher/désafficher le panier.




espada's avatar
espada committed
#### 4. La génération de rapports
espada's avatar
espada committed


## Recherche attributaire : Onglet Formulaire